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当前速读:【战争艺术:赤潮】妖空-红线篇
来源: 哔哩哔哩      时间:2023-05-29 04:44:34

妖空-红线篇

此篇攻略适用于端游目前最后一个版本,建议有一定游戏基础,且对妖族有了一定理解后再接触,妖族是一个灵活的种族,本篇会尽量发挥出妖族的优势,端游更新出红线之后,由于其极强的输出,快速的攻击频率,同时还是范围攻击,使得妖空的地位得到了极大的提升,无论是在接盘,对线,影响下家上都极为优秀,下面来具体阐述以红线为核心的妖空。

1、卡组


(相关资料图)

接下来对每个兵种详细解释

眼:这里选择带的是妖族的空眼,不用担心会被打掉,这个眼的作用就是给神地内战的三楼省下600灵韵,帮助其在第一回合拿到优势,后面会在对局节叙述,地眼的话有时比较憨,地面的隐刀转过来就看不见了,而且贵了200,影响接下来的出兵。

遁地穿山甲(红皮):这里的红皮就是第一回合需要出的兵,起到一个拉扯兵线的作用,同时可以吸引鹰眼,十方前期地对空的火力,帮助抢中立等。

血鹰:前期空对空,抢中立的一把好手,在鹰眼无人机没点出2级前,它就是最强的空对空,角鹰在攻击时的ai很垃圾,前方附近有1个以上空中单位时,火力会吸引至空中单位,就只能看着对面的血鹰一下一下a死自己。

铁臂:提供无敌,防神空盲蟹骑脸,防光炮。

火鸟妖空核心单位,作为妖空的前排肉盾,有了火鸟才有对线人空,神空的资本,空对地一般出到24个左右,空军内战出到30个左右。

送子:射程比红线远,提供漏兵。

红线献祭位妖空核心单位,伤害极高,这里我将红线放在献祭位,为的是发挥妖空最大的优势灵活,可以放心地给科技到红线身上,对面掏出大飞机时,献祭一下,就能拿出6点科技给到破法,妖空内战出1-2个就能优秀地完成接盘,ai为优先攻击地对空,妖空能够压制神地也是依靠红线优秀的ai,以及伤害hh,两下一个电罗,一个铁鸡,在对局节会更详尽的叙述。

双生鹿:献祭位,前期过渡,出1-2个或者更多之后,全卖上天。

破法:妖空核心单位,与人空,神空一战的资本。

狂骨:高级空对地单位,作用不大,仅在判断对方携带饿塔时进行转换。

2、符文

(1)、监工小矿

大符文:监工

红色符文:空军王牌、空军攻击

蓝色符文:远程免伤、成长远程免伤

绿色符文:收藏家(小矿)、冷却缩减

(2)、双追猎

大符文:追猎

红色符文:空军王牌、空军攻击

蓝色符文:空军免伤、远程免伤

绿色符文:逐风者(小追)、冷却缩减

推荐使用第一套,实用性较强,过渡最为平滑,始终保持压制力,内战也基本不输第二套,第二套的优点在于,妖空内战只要能压制住,那整局都会保持优势,当然没那么容易,对面携带监工的经济会远比你好,出兵不出大问题是不会被压制住的。

因此,这里选用监工小矿符文,本篇也以监工小矿这套符文进行讨论对局思路。

3、技能

这一节介绍妖空的一些常用技能,在对局时候尽量选择这些技能进入战斗。

(1)、假行

假行也是妖族的核心技能,妖族是一个灵活的种族,假行的用法也多种多样,最常用的用法就是假行对面人族的拉,这里再叙述一些这个用法的细节,首先我们需要记住回合数,7回合开始时、18回合附近、30回合附近、41-43回合附近,人族的拉冷却结束,这个时候需要捏着假行进行等待,另外人族有时候还会搭配照明弹来拉,这个时候照明弹是一个很好的提醒,看到照明弹就要习惯性点出假行,一般1-2秒后就会吃拉,操作地好一点,就可以做到妖族的顶尖技巧-秒假行,自己的兵在原地不动。

第二个用法,假行自己的空对地单位,使其能够漏到下家或下下家进行输出,需要漏到下家时,与对家接兵时进行假行,并需要提前释放,假行到下下家时,接兵但是空对地即将被打到时假行,在己方下下家刷兵时释放。

第三个用法,假行对方双传,这里需要记住对方双传的时间,9回合左右,26回合左右,45回合左右,直接拉到对面基地视角,使用双传时就一个很明显的圈,直接假行按在那里等待,传过来就直接假行即可。

其余的用法比较少见,不再加以叙述,等待大家自行发掘。

(2)、魅惑

魅惑是妖族的核心技能,推荐必带,一局一般能放2-3次,第一次魅惑建议放在抢25回合中立时,可以在对面刷兵的时候进行盲魅惑,也可以在中立即将拿下时魅惑,时机把握需要练习,如果判断自己能释放3次魅惑时,第二次魅惑需要在40回合前交出,以便第三次魅惑的冷却时间足够,第三次魅惑则建议放在44或45回合。

(3)、饿塔

妖族决战技能,一局只释放一次,释放需要视野,可使用假行以及让队友照明等方式开对面基地视野,在对方两家妖族或者妖空处于1楼或3楼时携带,吞下两家妖族,并炸掉下家,妖空处于1楼或3楼则可以让其无法增援,可以吃下3波兵才是合格的饿塔。

(4)、食人鱼

妖族决战技能,一局只释放一次,判断决战接兵位置,在决战前2秒丢出,注意释放食人鱼需要视野,要把握好时机,可以成为扭转局面的技能。

(5)、瞬时增援

妖族决战技能,一般只释放一次,偶尔可以释放两次,释放两次时,第一次需在39回合前释放,可以搭配2级铁臂给队友套上无敌。

(6)、鬼畜时间

出其不意的技能,判断对家为妖地,且未ban迦楼罗时携带,等到对面出多了迦楼罗,可以给其一个惊喜。

4、对局

本节将对局分为4个阶段,第一阶段1-10回合,第二阶段11-25回合,第三阶段26-42回合,第四阶段43-决战。一般空军都在2楼,3楼交给神地更为靠谱,以下也将在这一前提下讨论。

第一阶段:抢小中立阶段

根据地图类型出兵。先说灵韵图,第一回合(以自己的回合讨论,以下都是)出兵为1眼+1红皮,拉扯兵线,吸引对方的兵过来,同时给3楼神地做一个反隐。

第二回合根据对面的出兵进行出兵,是空军则补红线,补血鹰,是地面出1鹿,这就是监工的好处,第二回合就能出到鹿进行过渡,使得整局打得十分平滑,之后的回合继续补鹿,出到2-3个时下一回合上天,是时候发挥空军符文的优势了,出1破法或者血鹰+2红线来保证对地的压制力,1个红线甚至会被枪兵十方打死,送全歼给对面,这就是为什么用鹿进行过渡的原因。

接下来是矿井与公爵图,这两个图的中立都可以被空对空攻击,放在一起讲,第一回合出兵为1眼+1血鹰,第二回合再加1血鹰+1红皮,这里注意拉扯兵线,注意力放在红皮身上,不要盯着你的血鹰了,接下来停止出血鹰,根据对面出兵情况出红线或者破法,这里是由于中立原因直接上天了,就没有必要转鹿了。

第一阶段我们只需要释放一个技能,假行,7回合手里一定要捏着假行,看到兵动,立马放手。这里还有1点科技的分配,给鹿或者红线即可。

第二阶段:已经进入到中期

这里同样根据对面出兵来补红线或者破法,这里讨论的地方在于面对不同空军的出兵策略。

面对人空,补出破法,出到2个时开始补火鸟到18个左右,再慢慢补破法,这两个需要同时补,面对人空,我们前期毫无疑问地会被压制,不用着急,3级破法一出,人空立马就被锤得头皮发麻。

面对妖空,这个最简单,直接补火鸟,补到30个再出破法,这里也是为什么我说监工稳压追猎的原因,拼火鸟只看经济,不看射程,追猎怎么敌得过监工,压制之后快速点出3级破法,多出红线,补1-2个送子影响下家。

面对神空,出到2个红线之后出2-3破法之后开始补火鸟,后面与面对人空思路一致,火鸟与破法同时补。

科技给红线1,其余给破法,有6点科技就退红线全给破法。

接下来讨论面对地面的出兵策略。

面对人地,使劲怼红线,科技也全部满上,少量地出些火鸟,因为人地的铁鸡基本不理的你火鸟,接近25回合可以补1-2个破法或血鹰。

面对妖地,同样怼红线,4个之后开始出火鸟,出到18个左右,红线点1级即可,多余科技先给血鹰,等到6点科技给到血鹰就可以不再惧怕迦楼罗。

面对神地,出到4个红线,开始补火鸟到24个左右,这里科技早点给红线,保证2下能打死一个电罗,接近25回合还是补1-2个破法以及血鹰。

这个阶段我们仍然只有一个假行在18-19回合需要释放,注意事项同上。

第三阶段:抢大中立阶段

这里出兵的话红线和送子分别出到2-4个即可,火鸟面对人空及神空时出到24个左右即可,其余多补破法,一般决战前会顶满人口,之后退血鹰补满破法,达成最终形态。

面对地面时,则注意自己是否需要接盘,相应补出破法以及红线,科技点除了面对妖地,优先给到红线。另外有一点,面对蛮牛时混上一点送子,仅靠红线打蛮牛还是比较乏力的。

这个阶段需要注重的是技能的释放,假行与魅惑,26回合左右,盯着对面三塔附近出现的红圈,假行直接停在上面等待,只要能抢到大中立,付出一个拉无法假行的代价是可取的,况且在对拉的情况下,假行的意义并不算很大,还有一个假行则在41-43回合左右,要点同上,不做叙述;魅惑这个需要在中立接近没血的时候魅惑对面的单位,对时机的把握有一定难度,需要大量对局进行掌握。

第四阶段:最终决战阶段

这里为了防光炮可以出2级铁臂,在44回合之前完成。

这里我们有两个技能需要释放,先说魅惑,需要与队友商量好,44或45回合释放,队友的光炮则在另一个回合释放,尽量清空场上的兵,这里还有一个技巧,盲魅惑,看着小地图位置释放,尽量魅惑生物单位或者输出高的单位;另一个技能为食人鱼或者其他决战技能,比较推荐使用食人鱼,影响3家是真的猛,这里提醒一个细节,当45回合,即决战前2秒,场上双方没兵时,丢在中间靠对面一些的位置,当我方没兵,对方有兵,那就中间靠近我方丢,当我方有兵,对方没兵时,丢在靠近对方基地的位置,这个需要多次对局找出手感。增援则比较简单,决战前3-4秒点出避过堵门核弹位置即可,释放前也需要注意对面的光炮是否一直在等你的增援。最后一个技能饿塔,只有一家妖族时不建议带,释放技巧就是假行以及任意可以开视野的技能,丢到对面基地,饿塔塞到出兵点稍微靠后的位置,不要被3塔打到,吸收完再炸一家即可。

5、开放探究题

(1)卡组中的双生鹿可以用其他单位替代吗?用什么替代效果会更好?

(2)对于饿塔有没有更好的方式进行应对?

(3)铁臂在什么时候点出2级会更好?

写在最后,攻略是死板的,玩法是不断创新的,对局也不是死板的,玩妖族需要学会变通,要符合妖族的特点灵活,整体的对局只要满足了接兵-对线-影响下家就是合格的打法了,希望大家学习了这篇攻略心得之后,能够对妖空有一个基础的了解,对全局的把握也有自己的见解,在实战中检验自己的玩法,锐意进取。

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